Adaptive Kraft ist die Bezeichnung für Effekte, die entweder Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden erhöhen.
Welcher Wert durch den Effekt erhöht wird, hängt davon ab, welchen Wert der Spieler bereits in höherem Maße besitzt.
Der Begriff wird nicht häufig verwendet. Riot zieht es in seinen Gegenstandsbeschreibungen oft vor, die Erhöhung von Angriffsschaden oder Fähigkeitsstärke individuell zu erwähnen, anstatt von adaptiver Kraft zu sprechen.
Ein Punkt adaptive Kraft entspricht 0,6 Punkten Angriffsschaden oder einem Punkt Fähigkeitsstärke.
Wie der Name schon sagt, passt sich adaptive Kraft deinem Build an, während du neue Gegenstände kaufst. Wenn du also im Spielverlauf mehr Fähigkeitsstärke als Angriffsschaden erhältst, wechselt der Wert, der verstärkt wird.
Dies funktioniert auch umgekehrt.
Wie man adaptive Kraft erhöht
Adaptive Kraft kann durch die folgenden Runen, Champion-Fähigkeiten und Runen erhöht werden:
- Runen:
- Absoluter Fokus
- Zombie-Auge
- Wasserlauf
- Aufziehender Sturm
- Eroberer
- Augapfelsammlung
- Transzendenz
- Geister-Poro
- Adaptive Kraft (Runensplitter)
- Champions:
- Yuumis „Du und ich!“
Was ist Tödlichkeit?
Tödlichkeit ist eine Champion-Statistik und eine Form der Rüstungsdurchdringung.
Sie wurde mit einem Patch im Jahr 2017 ins Spiel eingeführt.
Tödlichkeit wird nach der Berechnung in flache Rüstungsdurchdringung umgewandelt. Sie skaliert basierend auf der Stufe deines Gegners.
Sie wird vom Spiel zur Unterstützung bei Schadensberechnungen verwendet, indem sie die Rüstung des Ziels reduziert. Sie kann jedoch nicht unter Null reduziert werden. Zudem addiert sie sich.
Der Sinn von Tödlichkeit bestand darin, zu verhindern, dass Assassinen im späten Spielverlauf zu stark abfallen, wenn sie zurückliegen. Die Änderung wurde von der Spielerschaft trotz alledem als allgemeiner Nerf wahrgenommen.
Es ist erwähnenswert, dass Tödlichkeit und Rüstungsdurchdringung sich von Rüstungsverringerung unterscheiden.
Rüstungsverringerung kann die Rüstung eines Ziels unter Null senken und betrifft jede Quelle von physischem Schaden.
Tödlichkeit und Rüstungsdurchdringung hingegen können die Rüstung nicht unter Null senken und nur der Verursacher profitiert davon.
Alle diese verschiedenen Bedingungen werden in dieser Reihenfolge berechnet:
- Rüstungsverringerung, flach
- Rüstungsverringerung, prozentual
- Rüstungsdurchdringung, prozentual
- Tödlichkeit
Wie wird es berechnet?
Tödlichkeit verwendet diese Gleichung, um die flache Rüstungsdurchdringung zu berechnen:
X(0,6+0,4xY/18)
X steht in dieser Gleichung für Tödlichkeit und Y für die Stufe deines Gegners.
Wie erhöhe ich Tödlichkeit?
Tödlichkeit kann durch Runen und Gegenstände erhöht werden:
- Runen:
- Plötzlicher Einschlag
- Gegenstände:
- Youmuus Geistklinge
- Nachtschleier
- Gezackter Dolch
- Umbralklinge
- Sanguine Blade
- Draktharrs Dämmerungsklinge
Was ist die höchste Tödlichkeit, die man erreichen kann?
Die derzeit maximale Tödlichkeit, die man erreichen kann, liegt bei 81. Dies wird durch die Verwendung dieser Tödlichkeit erhöhenden Gegenstände erreicht:
- Runen:
- Plötzlicher Einschlag
- Gegenstände:
- Youmuus Geistklinge
- Nachtschleier
- Draktharrs Dämmerungsklinge
- Gezackter Dolch
Es ist erwähnenswert, dass diese Zahl im Nexus-Blitz-Modus tatsächlich auf 117 erhöht werden kann. Dies wurde mit Hilfe der mittlerweile entfernten Gegenstände Spektralsäbel und Schwert der Göttlichkeit erreicht.
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